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在 里我介绍了Zettelkasten笔记方法来强化学习。工欲善其事,必先利其器。掌握了方法以后,我们需要好的工具来承接这样的笔记。
我会在这篇文章将再次介绍zettelkasten及其重要思想,并介绍我如何在Notion中实践zettelkasten。
先介绍一下使用到的工具
Notion
在过去的4年时间里,我使用或了解过国内外几十款笔记软件,印象笔记(Evernote),语雀,notion,Roam Research,有道云笔记,wolai,飞书文档等等。
最终在2020年将自己在印象笔记中存储了3年的笔记,全部转移到了Notion上,并打算长期使用Notion作为自己的知识库管理工具。在深入了解zettelkasten以后,也使用notion来作为自己的zettelkasten工具。
Notion是一款 all in one 的笔记软件。
对比其他笔记软件,Notion的优势在于高度自由的页面结构、丰富的页面展示和简约的UI设计。notio的万物皆block、无限嵌套的page和反向链接,让notion中的笔记无限自由。同时其多种的datebase样式和embed功能,让页面可展示的信息更加丰富。简约的UI设计是字面意思,也是重要的加分项。
有人评价道,notion看起来不像是一个笔记软件,而更像是一个建站工具。也有人说,Notion是一种全新的信息组织格式,一种全新的文档格式,其意义可比肩当年超文本(Hypertext)给Web带来的冲击。
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本文为阅读《how to take smart notes》后的总结
20世纪60年代,有一位酿酒师的儿子,在德国的行政办公室上班。他的名字叫Niklas Luhmann(卢曼)。他并不喜欢大量的社交活动,而是在下班后专注于阅读,关注自己在哲学,组织理论和社会学方面的不同兴趣。
他发明了一种做笔记的方法,跟随着自己的兴趣,在阅读或是生活的过程中,每当遇到新的见解或知识,他都会把信息记录到一张A6的卡片上,放进滑箱中。给笔记以编号和索引。他只是依靠兴趣在滑箱里不断积累。
直到有一天,他整理了一份手稿交给了当时德国最优影响力的社会学家之一——Schelsky。Schelsky被这个外行的写作说震惊,推荐卢曼到大学担任社会学教授。而卢曼也因此开始了自己的学术之旅。在他后来30年的学术生涯里,他出版了58本书和数百篇文章,卢曼在社会中的经济,科学,法律,艺术爱情等研究课题都贡献了新的见解。
后来的社会学者研究卢曼的工作流程做了大量的研究,认为他的工作效率与他独特额度工作方式有关。这种技术就是卢曼使用A6纸张记录笔记,并放入滑箱中的笔记方法。
对于学习者、知识工作者而言,笔记并不陌生,读书的时候会做读书笔记,上课的时候会做课堂笔记,考试的时候也需要记笔记(草稿纸)。
那既然大家都会记笔记,卢曼的笔记系统是怎么帮助他更好地体系,提高工作效率的呢?
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用户如何选择一款游戏?
——基于消费者行为学的游戏下载决策分析
我是一名产品经理,供职于一个移动游戏商店。一个商店首当其冲要解决的问题便是:如何让用户在商店里找到并下载他喜欢的游戏?
所以在思考这个问题的时候,我也想在学术类领域中,是否已经有前人做过相关研究,可以帮助理解用户选择游戏的决策过程。恰好在行为科学领域中,消费者行为学这一细分学科,有对人类如何进行购买决策的详细分析。其中的分析框架同样也适用于分析游戏下载决策的过程。
一、消费者行为学
消费者行为学是一个比较新的学科,这一领域的研究开始于上世纪60年代,它涵盖了很多方面,它研究个体或群体为满足需要与欲望而挑选、购买、使用或处置产品、服务、观念或体验说涉及的过程。
关于消费者是如何做购买决策,前人已经提出了非常多的解释模型。在学术领域,如1966年在《消费者决策程序》中提出的尼科西亚模型;1968年Engel,Kollat和Blackwell提出的EBK模型等;在商业领域,1898年,美国广告学家E.S.刘易斯提出了消费决策的漏斗模型;麦肯锡咨询公司在2007年也提出了消费者决策流程的双环模型等。
商业领域的模型往往比较简单,比较抽象,无法满足分析要求。而在学术领域中,恩格尔提出的E.B.K模型是比较全面的,E.B.K模型在经过多次修正与更改后,在1990年,由Engel,Kollat和Miniard共同修订成E.B.M模型。
1. E.B.M模型
又称为恩格尔模型,是目前分析消费者行为本身,较为完整和新奇的一个理论。
模型可以分为4个部分:
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正文
全文分为战略分析和产品策略两部分
战略分析
一、宏观环境分析
一份完整的市场分析报告往往应该从宏观环境分析开始。大多是使用PEST分析方法对当前的政治经济社会科技环境进行分析。但宏观环境大家其实都看在眼里,一个大概的观感是有的。PEST分析因为需要收集大量信息,且其实对最好的结果帮助并不大,这里就不再进行分析了。自提一下PEST里,大概与游戏行业比较相关的点。
政策上看,基于目前的形式看国家并不反对游戏行业的发展,但对游戏内容的审查会更加严格,这一点可以在2018年发布的游戏版号改革中体现。
社会环境上看,社会对游戏的看法不同于几年前,社会舆论越来越能够接受游戏这一娱乐方式。
技术上看,未来几年发展的核心技术,主要是5G和VR,围绕这两大技术必然会有新的游戏形式出现,云游戏会在服务器算力和5G带来的低时延下获得不错的而发展。VR游戏必然也会更加成熟。
二、中观行业分析
01 中国移动游戏市场
首先移动游戏市场是目前依旧是一个增量市场,但增长空间不大
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Hypothesis | 网页荧光笔
学生时代,每到期末,我都特别希望老师可以划一下重点。然后老师在课堂上讲,我在书桌上用荧光笔使劲画。
高亮和标注这两种方法,太符合人类的思维方式,我们习惯于使用荧光笔对课本进行高亮,在重要内容旁边使用笔进行标注。
电子阅读时代,所有的阅读器都没有忘记我们这一习惯,无论是kindle还是微信读书,都可以方便地进行划线。不仅如此,我们和可以看到其他人在同一本书中的划线和标注。
但kindle和微信读书,都是为了深度阅读,为了书本而设计的。
现在,阅读越来越碎片化,我们的日常阅读中,更多的是5000字以内的文章,140字的微博。内容更多地承载在网页上,在浏览器中打开,我们同样需要一个可以帮助我们高亮和标注的工具。
今天要介绍的就是这样一款,我认为是最好用的网页荧光笔——Hypothesis
Hypothesis
hypothesis来源于一个国外的教育公益项目,它诞生的最初目的是为了方便高校学生做学术研究。也得益于此,我们可以完全免费地使用。
hypothesis是一款Chrome浏览器上的插件,可以在谷歌网上应用商店里下载(需要科学上网)。
下载后在Chrome浏览器右上角的插件管理里将其固定在标签栏。接着使用邮箱注册一个账号。
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月亮与附近的消失
《月亮与六便士》
满地都是六便士,他却抬头看见了月亮
就如这本书的介绍语一般。小说讲述的故事是主角斯特里克兰在中年放弃温饱,背弃家庭,只身离开独赴追求艺术到道路。
前半本,毛姆以第一人称的视角,参与了斯特里克兰从巴黎到伦敦,开始追求艺术的旅程。塑造了一个让人又讨厌又害怕的冷血残酷,性格古怪,边幅邋遢的形象。
后半本,又以第三人称的视角,在斯特里克兰的画作成名后,拜访成绩与他有过交情的角色,从斯特里克兰逃离伦敦,走向热带岛屿进行绘画创作的,最终达到艺术的巅峰,走向生命终点的旅程,让人敬叹不已。
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读完小说后,我惊叹于作者对人类观察的细微,哪怕连不经意的一瞥都不放过。又感叹于主角对艺术的热诚,从他开始拿起画笔的时候,似乎就知道自己总有一天会悟透艺术的真谛,不断努力地前行,任何与艺术无关的事物都与他两便士的关系都没有,他厌恶身体深处强烈地兽欲又无法克制,他对待救命恩人却绿帽以报……..他用余生在追求艺术的真谛,在生命的最后两年,坐在自己的小破木屋里,欣赏着自己终生追寻的答案,直到死去…
坦白说,或许是因为人生阅历不足,或许是因为自己真弯下腰捡着六便士,或许是因为文学类的书籍读的太少,我还无法感受到小说想要传达的那种精神。只能大致体会到每个人追寻理想的强烈意志,但还没能在生命中观察到一个这样而人,为理想奋不顾身。或许未来的某一天再捧起这本书,会有更好地理解吧。
老的不是年纪而是年纪与预期的之间的差距。
@梁文道 说
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杂谈 | 聊聊最近看的两部剧
今天是10.24,是我的母校汕头一中116周年校庆日,身为一中学子,非常荣幸,祝母校生日快乐,也为美好的过去干杯。
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我是一个从不爱看剧的人,总觉得看剧要花掉好多时间,相比前来,我更愿意把时间花在一场电影上。
告别电视机以后看过的影视剧一只手就数得过来,《非正常死亡》、《逃避虽然可耻但有用》、《请回答1988》,都是广受好评的剧。
前面一段时间,先是被《老友记》的混剪吸引,一口气刷完了《老友记》的第1~4部。接着又看了站第一部独家播出的剧集——《风犬少年的天空》。
今天聊聊看这两部剧我的感受吧。
《风犬少年的而天空》| 推荐指数 ★★★☆☆
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《风犬》讲述的故事发生在2004-5年,故事中的部分角色在现实生活中有具体的人物原型。故事中的几位主角,狗哥、李安然、马田、大力娇、嘴哥,咪咪,刘闻钦都正值青葱岁月——高三。
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保持积极的快乐
有一段时间没更新文章了
这个周末看完英雄联盟S赛的比赛后心血来潮,总还会继续看更多延伸的内容,如主播的复盘,或是看看论坛里讨论的话题,选手的发推等等。所以现在又是一个周日的晚上,咸鱼了一个周末后进入贤者时刻,看着todolist里一大堆待办,有许多说。
前面一段时间的生活里,大概有一个月的时间,我把更多的时间花在了游戏,影视,娱乐等事情上。吝啬地阅读,缺乏系统的思考,即使有几个自己比较感兴趣的话题可以写成文章,但因为懒惰,只是在Notion(一款笔记软件)里记录了自己的观点和想法,没有系统地整理成文。
之前我想坚持过一种比较自律的生活,坚持做一些积极作用的事情。例如坚持早睡,早晨起床读书,晚上去跑步,如果可以的话晚上可以早点下班,就研究自己感兴趣的一些话题。
我也尝试这么去做了一段时间,但确实国庆假期打乱了生活的节奏。
国庆回家以后,每天话很多时间在王者荣耀或是荒野乱斗这样的游戏上,没有城市的环境,我每天的手机屏幕使用时间的在9个小时以上。在家里,不需要为工作或是其他事情烦恼,每天就是吃饱了睡睡饱了吃,看看英雄联盟的比赛,打两把游戏,刷B站的视频,可以说是非常放纵的生活。除了花了更多时间和家人呆在一起外,没有更多的积极意义了。
大量空闲的时间,花在娱乐上面,非常地奢侈,但确实也过得很愉悦,至少是大脑感到很愉悦。在城市里坚持过自律的生活,也会让我感到满足而快乐。同时看到很多乡下人的生活,他们也有自己的活法,一样过得很快乐。很难说哪一种快乐是真实的或是虚假的?这样又让我思考人生的意义是什么?
在城市里过着995的生活,每天的时间非常少,周末即使会做一些事项愉悦自己,也是非常短暂的,如果周末没有按照自己的计划度过,就像现在那样,仍会觉得过得非常空虚。而如果回到一个小城市,没有那么多的压力,也许我只要花上和现在60%的工作时间,也许工资并不会那么高,但生活质量却是和城市里比有过之而无不及的。
那么人生的意义到底是什么呢?我没有读过哲学类的书籍,单凭自己的思考,我觉得人生的意义应该是追求一种积极的快乐。每个人对什么是“积极的”,也许会有不一样的看法,对我而言,适当的娱乐是必要的,但如果我把太多的时间花在娱乐上,我会感到一种懊悔,空虚。相反,看一些书,写文章,让我感到满足。
所以对我而言,我希望我可以更多的去做让自己感到积极的快乐的事情,我无法做到完全的自律。例如,每天8点起床看书1小时后去上班,下班后,也许是已经9点,去跑个步以后回家,洗完澡打开电脑开始研究思考学习。同时还要保证适当的饮食以保持体重。这样的剧本当然很完美,但每次执行起来都会非常吃力且往往无法达到目的。长时间工作以后,我需要一段时间来给自己的意志力充电,需要适当的看看娱乐内容之类的。
接下来的一段时间,我希望自己可以把生活的状态调整回来,保持一种积极的快乐的状态。这里也立个FLAG,本周内一定要多写几篇文章出来,不会是很深度的内容,但会达到可以分享的质量。
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摄影入门指北
我想我热爱摄影多少与我父亲有点关系,小时候留下的许多张照片,都出自他的富士胶片相机。照片是这样奇妙,让我对没有记忆的年纪有了想象。
摄影最初的目的是记录生活,从我第一次接触智能手机开始,便喜欢拍各种各样的照片,上了大学之后,看过不少晚上的文章,学习手机摄影。再到大二买了第一台微单,开始学习摄影。到后来慢慢发展成一种爱好。
摄影在我看来是一件非常容易入门的事,任何人只需要稍作学习,加上一点天生的审美,都可以拍出更好的照片。最近刚读完《狗头出牛片》这一本摄影入门书籍,结合我之前的所学,分享一下那些摄影里最基础的参数机器用法。
一、影响光线的参数
摄影按下快门的瞬间,不过是镜头快门的一开一合,而相机的各种参数也只是控制这短短的一开一合(有时候并不短)
快门速度
快门速度,是指镜头的快门一次开合时间
快门速度=1/125s,即是指快门打开了1/125s。
- 快门速度影响曝光时间
- 曝光时间影响曝光量
光圈
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这样的标题或许看起来非常有成功学的味道,但其实是我读《穷查理宝典》这本书后的读后感。
查理芒格,是巴菲特的合伙人,他们两人一起经营的投资公司伯克希尔在过去的几十年里,带来了1000%的增长量,这也是的查理芒格和巴菲特两人成为世界上最富有的人之一。
芒格和巴菲特都是这世上最具有智慧的人,真正的智者,善于化繁为简,用简单的语言传授智慧。巴菲特评价芒格道:他比世界上任意一个人都能更快地看透事物的本质。
今天,查理芒格已经超过80岁高龄,通过这本书向世人传授他的人生哲学。
书籍的第一章介绍了查理芒格的成长经历,最重要的知识集中在第二三四章,通过查理芒格几次公开演讲的演讲稿,以及书记出版时查理芒格本人重读演讲稿的复盘评价,展现他的普世智慧。
逆向思维
许多问题从正面进行思考,往往无法达成目标。而尝试从逆向思考问题,可以提供新的思路,或许不一定可以解决问题,但一定会有效。就像那句美国谚语说的:“告诉我我会实在何处,我将永远不去那个地方。”
举个例子,思考自己如何脱单,不妨反过来想什么会导致自己无法脱单?因此可以列出一系列的行为,比如不参与社交活动,不敢搭讪.......
当然查理芒格在书中也提高,找到合适的配偶最简单的方式就是You worth it(你配得上)
多元思维模型
如果你终其一生只使用一种学科的思维去看待世界,那你很难看清楚世界,你必须学会多元思维模型。查理芒格说到,掌握八九十个思维模型,并加以运用,就可以成为拥有普世智慧的人。
在众多的思维模型里,查理芒格重要地提到了一下几种思维模型:
第一类最重要的思维模型是数学
数学中最重要的两种思维是排列组合原理和复利原理,排列组合并不难,但想要在生活中习惯于使用,以费马——帕斯卡的系统看待事件,算出概率,这是极其困难的。而复利原理,爱因斯坦更是称之为世界第八大奇迹。
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7-Flesh海鲜餐体验
周五六点半,临近下班。才看到微信收到老友的消息。刚好在我这附近,问我要不要一起恰饭。我即刻回答:“恰!”。又约上另一位好友,到保利广场聚餐。
到了之后,才发现原来是要去生鲜超市里吃海鲜。
两年前因为林教授的课题,《服务运营管理》课程的小组作业上研究过盒马鲜生的运营模式,可惜但是没体验过海鲜现烹服务,上周五下班后和两个老友约饭,到了才知道是京东旗下7-Flesh的生鲜超市,体验了7-Flesh的生鲜超市。
先总结一下体验:
- 后厨流转过程中餐单丢失,无法及时通知取餐;
- 后厨的分工方式导致上菜间隔时间长;
- 线上订单状态无法即时更新,等待过程的不确定性太强;
- 龙虾蒜蓉粉丝蒸是真的好吃;
然后我大概用日记的方式记录一下体验的流程吧,尽量不要写得太有“职业病 哈哈。
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7-Flesh的客户群体,根据需求的不同,
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聊聊播客的兴起及播客推荐
播客这个词,对于苹果手机的用户并不陌生。
在你的手机应用里或许躺着一个播客app名称就是--播客。
尽管也许你也从未打开过,它是苹果官方的播客收听软件。
播客是什么?
很多我的同龄人,小时候都在爸爸的车里听到过交通之声,或是在奶奶的收音机里听到过地域性的广播。这种收音广播,就是播客的前身。
不同于收音广播需要有一个频段来传播声音。互联普及后, 音频媒体打破了时间和频段的限制,播客成为互联网时代音频内容的新载体。
而在我们国家,由于收音机和电视机几乎是在差不多的时间里普及到社会大众的,电视机想让比收音机更有吸引力的。又再加上一些政治性因素,收音广播的频道管理非常严格。这样一来,没有听众,也没有从业者,无法生产优质的内容,音频媒体行业在我国的发展空间非常小,沉淀也不足。
相反,在欧美世界,音频媒体行业得到了很好的发展,即使在满是屏幕的今天,音频媒体依旧发挥着它的优势,带给用户合适的内容。